Для многочисленных поклонников одной из самых востребованных в мире онлайн игры Counter Strike 1.6 функционирует специально созданный сервер с конца 2011-го года. Он даёт возможность огромной армии любителей этой игры общаться, объединяться и играть друг с другом, участвовать в регулярных турнирах и получать призы и привилегии за активное посещение сайта.
После обновления Counter Strike Source до актуальной (на этот момент 78-ой) версии все установленные пользователем звуки, скины, модели перестали отображаться. Установка пользовательского контента в новую версию игры отличается.
Я сам в своё время не знал как отрегулировать бота или прописать ему название команды и т.д.
Но сеть большая и сайтов много.(ответ нашёл) Вот конфиг в котором это всё делается.
Проблема missing map - disconecting - решается так: Многие карты занимают больше 16 МБ
Для того чтобы разрешить скачивать подобные карты
необходимо установить переменную в серверный конфиг - server.cfg(это если её нет)net_maxfilesize 64
Коментарий:net_maxfilesize 64 - Это если на сервер люди заходят ,
но карта не качается до конца, но она карта стоит правильно!
Эту команду надо прописать в server.cfg ( в любом месте )!
Запускаем игру, открываем консоль и пишем в ней: cl_crosshairscale 3000
Чем больше число, тем меньше прицел. Максимальное значение 99999.
Не советую ставить слишком маленький прицел, т.к.
на некоторых светлых картах его просто не будет видно!
Но это все работало до обновления!
Теперь чтобы сделать по старому нужно сначало
в консоле прописать вот это: cl_legacy_crosshair_scale 1cl_crosshairscale 15000S
Потом как раньше: cl_crosshairscale 3000 после чего крестик в игре станет меньше как раньше до обновления
Хочу добавить еще по поводу физики на сервере...
По поводу открытия дверей...
Наверное все сталкивались с тем, что на многих картах двери открываются медленно.
Для того что бы сделать более быстрое открытие дверей, необходимо в server.cfg после команд, указанных выше, вписать команду:
phys_timescale 1.75 (или 1,5)
После перезагрузки сервера, двери будут открываться быстрее.
Толкание бочек и других объектов, как это сделать? Делается так sv_turbophysics 1
sv_pushaway_force 0 1) Убрать sv_pushaway_force = 30000 вообще. 2) Поставить sv_pushaway_force = 30000 значение на 100000. Всё это прописывается в server.cfg , если нету просто вставте! sv_pushaway_force - это величина сторонних сил, действующих на игроков, исключая гравитацию... т.е. ее надо менять. Регулирует отталкивающую силу. sv_turbophysics - вроде, делает возможным изменять физическую модель ... т.е. позволить бочкам не таранить играков ... для эфекта вообще не почуствувул Всё это настраиваится в server.cfg ______________________________________________________________ Как сделать увеличенный отлет предметов когда по ним стреляешь? Например: если пропишите на сервера команду phys_pushscale 100 или 300, тогда можно будет играть в футбол на сервере. А постандартному вот: Полёт от пуль просто пропиши в server.cfg sv_turbophysics 1// 1=включено 0=Выключено phys_pushscale 15// Сила отталкивания предмета от 0 до 100
Идем в папку translations путь: C:\Server\orangebox\cstrike\addons\sourcemod\translations ,
удаляем все кроме папки rus, после того как вы все удалили ,
идем в папку rus и копируем все что в этой папки.
Все скопированое вставляем в папку translations ,
папку rus можно удалить.
Далее идем в папку configs путь: C:\Server\orangebox\cstrike\addons\sourcemod\configs ,
там мы открываем через блокнот languages.cfg
и удаляем все языки кроме русского и сохраняем. Не забываем делать рестарт сервера , если он был включен!
Для начала, следует убедиться, существует ли папка где эти спреи
находятся. Если этой папки не существует то следует её создать. Полный
путь: «папка с игрой»\SteamApps\«ваш аккаунт»\counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos. Если эта папка существует, то ничего делать не нужно.
Есть два варианта импорта спрея в игру, импортировать через опции в
самой игре и скопировать рабочий файл непосредственно в каталог.
Использование вариантов зависит от того какими файлами мы
манипулируете. Первый способ подходит для всех видов графических
файлов, и targa-файл в том числе. А второй способ подходит только лишь
для файлов с форматом .vtf («Valve Texture File» - файл с рисунком) и .vmf («Valve Material File» - тестовое приложение к рисунку, информация по файлу для опознавания в игре).